Mõiste "händikäp" on nüüdseks omandanud erilise tähenduse. Seda kasutatakse sageli igapäevaelus, kuid paljud inimesed ei tea selle tähendust. See on rakendatav spordimatšidele, võistlustele, kasiinomängudele, kihlvedude kihlvedudele ja teistele.
Juhised
Samm 1
Händikäp on esmane eelis, mille võistluse üks pool teisele annab, et tasakaalustada võiduvõimalusi, kui jõud ja võimalused pole võrdsed. Händikäpi pakkumise vorm sõltub otseselt võistluse laadist.
2. samm
Händikäpi pakkumise tüübid:
1. Tingimuste hõlbustamine nõrgema mängija jaoks.
2. Tugevama mängija tingimuste komplitseerimine.
3. samm
Tingimuste hõlbustamine nõrgema või ebasoodsamas olukorras osaleja jaoks. Seda tüüpi händikäpi harrastatakse sellistes mängudes nagu kabe ja male. See on kõige levinum mängijate erinevatel tasanditel. Nõrgale mängijale antakse võimalus võita, samal ajal kui tugeval mängijal on võimalus end tõestada originaalsete meetodite abil. Tugeva mängija panus tehakse puude tõttu nõrgale antud eelise ületamiseks. Praktikas on selline mäng rakendatav ainult mitteametlikult. Händikäpiks saab kasutada mitut võimalust: mitme nupu või kabe eemaldamine tugevalt vastaselt õigel ajal (selge eelisega mängija jaoks on käigu üle mõtlemise aeg lühem kui teisel).
4. samm
Tugevama, soodsama mängija jaoks keerulised tingimused. Tugeva poole võistluse algtingimuste muutmisel. Näiteks tugevale ratsamängijale lisaraskuse lisamine. Händikäpi saab kasutada ka looduslikes ühikutes (tunnid, meetrid, sekundid ja muud). Sellisel juhul ei anna see tüüp algstaadiumis nõrgale mängijale märkimisväärset eelist, kuid tugevama jaoks on palju raskem võita.
5. samm
Händikäppide süsteemi kasutatakse aktiivselt loogikamängudes, kus sündmuse tulemus sõltub mängijate oskusest ja kogemustest. Sel juhul saab nõrk mängija enesekindlust ja lootust positiivsele arengule tema suunas ning tugev omakorda arendab oma oskusi.
6. samm
Mõiste "händikäp" on kasiinodes ja kihlveokontorites väga laialt levinud. Klassikaline määratlus on vastuvõetamatu. Selles valdkonnas on händikäp panus erinevusele. Sel juhul omandab see mõiste teistsuguse kuju, nimelt "käeline". Seda saab teha nii eelise kui ka mahajäämuse jaoks. Panust väljendatakse punktides, väravates, sekundites ja muudes ühikutes. Händikäp väljendub ühe meeskonna eelistes teise ees.
7. samm
Tänu händikäpi kasutamisele omandab võistlus värvi ja intensiivsuse ning võimaldab panna duelli ka algaja ja kogenuma mängija.