Traditsiooniline pilt telerist või arvutiekraanilt on kahemõõtmeline, tasane. Inimese taju täiendab muidugi mingil määral sellist kunstlikku reaalsust, kuid üldiselt ei võimalda lame pilt pilti täielikult nautida. 3D-tehnoloogiate ilmnemisel leiti väljapääs sellest olukorrast.
3D-tehnoloogiad: teekond kolmemõõtmelisse maailma
3D-tehnoloogia on üldnimetus erinevat tüüpi mahulistele piltidele. Inglise keelest tõlgituna tähendab kombinatsioon "3-mõõtmeline" sõna otseses mõttes "kolmemõõtmelist". 3D sisaldab kolmemõõtmelist pilti, kolmemõõtmelist graafikat, samuti riist- ja tarkvaratööriistade ning -meetodite komplekti, mis võimaldavad luua kolmemõõtmelisi objekte.
Selliste tehnoloogiate peamine rakendus on piltide loomisel ekraanil või lamedal lehel. 3D-tehnoloogiaid kasutatakse televisioonis, kinos, arhitektuuris ja arvutimängudes. 3D-tehnoloogia uusim edasiminek oli 3D-printimise leiutamine.
Tänapäeval on spetsiaalsetele 3D-printeritele juba võimalik printida lihtsaid pikkuse, laiuse ja kõrgusega füüsilisi objekte.
3D-st rääkides tähendavad nad tavaliselt kinematograafiat. Selline süsteem võimaldab konstrueerida illusiooni suurel ekraanil kuvatavast kolmemõõtmelisest pildist. Kolmemõõtmeliste tehnoloogiate kasutamine kinos põhineb inimesele iseloomulikul binokulaarsel nägemisel. Kõik väiksemad detailid, mida visuaalne analüsaator passiivselt lööb, töötleb võrkkesta eraldi. Ja alles siis ühendab aju pildi üksikud elemendid terviklikuks kolmemõõtmeliseks pildiks.
3D-tehnoloogiate omadused
3D-graafika hõlmab suhtlemist kujuteldava ruumiga, millel on kolm mõõdet. Kuid see mahuline maailm kuvatakse tasasel pinnal, millel on ainult kaks mõõdet. Mõnel juhul tajutakse tasapinnal kujutatud eset või pilti kolmemõõtmelisena ilma täiendavate seadmeteta.
Sageli kasutatakse kolmemõõtmelise reaalsuse tajumiseks virtuaalseid kiivreid või stereoskoopilise efektiga spetsiaalseid prille.
Mahuline pilt kahemõõtmelises ruumis hõlmab kolmemõõtmelise mudeli projektsiooni konstrueerimist tasasele lehele või ekraanile. Siin ei saa te sagedamini ilma spetsiaalsete arvutiprogrammide kasutamiseta. Sellisel juhul on kolmemõõtmelises vormis kujutatud objekt tavaliselt materiaalse maailma objekti täpne koopia. Kuid see võib olla ka mis tahes abstraktsel viisil, mis on valmistatud näiteks geomeetrilistest kujunditest.
3D-objekti loomine algab mudeli ehitamisest matemaatiliste andmetöötlusmeetodite abil. Sellele järgneb matemaatilise mudeli visualiseerimine, misjärel see toimub projektsioonina, mis kajastab modelleerimiseks valitud stseeni või füüsilist objekti. Tehniliste vahendite abil visualiseerimise tulemus kuvatakse lõppseadmes, näiteks teleri ekraanil või personaalarvuti ekraanil.