Plokkdiagramm on viis algoritmi esitamiseks visuaalse graafilise diagrammina. Skeemi rakkude teatud sammude visuaalseks selgitamiseks kasutatakse spetsiaalset vormi. Kõiki algoritme ei saa vooskeemiga kirjeldada, kuid see meetod sobib paljude ülesannete jaoks.
Skeemi korraldus
Algoritmi graafilist mudelit on vaja selleks, et vaadata toimingute järjekorda ja seda kõike vaimselt katta. On teada, et inimese aju saab probleemide lahendamisel palju paremini hakkama, kui see esitab keerulise olukorra, ja plokkskeem on ideaalne viis sel viisil programmeerimise algoritme kirjeldada.
Kõik plokkskeemis olevad plokid on omavahel ühendatud joonte abil, mis tähendab nende vahelisi seoseid.
Voodiagrammide uurimine on osa keskkooli kohustuslikust informaatika õppekavast. Selle tehnika kirjelduse leiate õpikutest. Kuna vooskeemide kasutamine muudab programmeerimise lihtsamaks, räägitakse sellest meetodist ka peaaegu igas blogis, mis õpetab lugejaid koodi kirjutama.
Blokeeringu skeemi elemendid
Voo diagrammi elemendid on geomeetrilised kujundid, mille sisse kirjutate koodi või toimingute kirjelduse. Skeem algab alati pikliku ovaaliga. See tähendab programmi algust või lõppu, samuti funktsiooni (kõne ja tagasitulek) algust või lõppu. Laiemas plaanis võib öelda, et see on probleemi algus ja lõpp.
Ristkülikut kasutatakse toimingute, aritmeetika või omistamise loendamiseks. See on toimimisblokk.
Romb on loogiline plokk, mis sisaldab tingimust. See tähendab seisundi kontrollimist, siis toimub hargnemine. Hargnemissuunad võivad olla kas kaks ("kui, siis" konstruktsioon) või mitu (tavaliselt programmeerimiskeeltes kirjeldatakse sellist konstruktsiooni sõnaga "juhtum")
Külgedel sammastega ristkülik on eelnevalt määratletud protsessiplokk. See kirjeldab üleskutset alamprogrammile ja loetleb edastatud muutujad. Näiteks tähistatakse nii funktsiooni väljakutset.
Rööpkülik on andmete sisend / väljundplokk. Selles on loetletud andmed, mis tuleb väljundseadmele saata või sisendseadmest vastu võtta.
Horisontaalselt piklik kuusnurk. See näitaja tähistab tsüklit. Toas kirjutatakse silmuse muutujate algväärtus, selle samm ja väljumistingimus. Selle ploki saab jagada kaheks pooleks, seejärel kirjutatakse tsükli algus esimesse ja lõpp teise ning kõik toimingud paigutatakse keskele.
Plokkskeemide kasutamise tunnused
UML-skeemide abil kirjeldatakse, kuidas objektilähenemises kirjutatud rakendused töötavad.
Plokkdiagrammid on rakendatavad ainult neile programmeerimiskeeltele, mis põhinevad struktureeritud lähenemisel. Näiteks tehiskeelte puhul madalama taseme keelte puhul selline algoritmi kirjeldamise viis ei toimi. Samamoodi, kui kirjutate objektikeeles objektorienteeritud programmeerimisparadigma raamistikus, siis ei saa objektidevahelist suhtlust vooskeemiga kirjeldada. Sellistel juhtudel kasutatakse muid algoritmi visualiseerimise meetodeid.