Kuidas Münti Klappida

Sisukord:

Kuidas Münti Klappida
Kuidas Münti Klappida

Video: Kuidas Münti Klappida

Video: Kuidas Münti Klappida
Video: Kuidas teadveloleku praktika sind keerulistes olukordades aitab? 2024, November
Anonim

Mündi klappimise traditsioon pole lihtsalt lõbus, vaid kõige väärtusetum ennustus, mis aitab teil otsust langetada. Kuigi kõik algas mängust. Pead või sabad. Kes seda arvas - kõik võidavad.

Kes arvab pead või sabasid, võidab kõik
Kes arvab pead või sabasid, võidab kõik

Juhised

Samm 1

Paljudes riikides oli vana hasartmäng kolm sajandit tagasi laialt levinud. Selle tähendus oli lihtne, nagu kõik geniaalne. Mängib kaks inimest. Võetakse mis tahes nimiväärtusega münt ja visatakse õhku. Kes arvab, kummal pool see kukub, võtab mündi endale. Nii oli võimalik mängida lõputult, kuna tõenäosus saada "päid" või "sabasid" on sama - 50 kuni 50.

2. samm

Mängu venekeelne nimetus - viskamine tuleb sõnast "kotkas". See oli mündi ühe külje nimi, millele asetati kahepeaga kotka kujutis - Vene monarhia sümbol. Sabad on mündi vastaskülg. See kandis sageli valitseva monarhi nägu (mõned uurijad väidavad isegi, et see on tuletis sõnast "rjaška", millel revolutsioonieelses Venemaal ei olnud negatiivseid varjundeid, vaid see tähendas näilist nägu). On versioon, et nimi "sabad" pärineb sõnast "võre", mis moodustati mündil kuninglike initsiaalide monogrammide ja dekoratiivsete elementide abil. Olgu see kuidas on, aga vapi kujutise vastaspoolt nimetatakse nüüd sabadeks. Ja teine oli kotkas.

3. samm

Ainult mäng on oma populaarsuse kaotanud. Kuid mündi ennustamine oli otsuse tegemisel asjakohane. Kuna tõenäosus saada üks variant kahest saadaolevast on ühesugune, kasutatakse "pead-sabad" tehnikat laialdaselt, kui peate kiiresti langetama otsuse, valides kahe võrdselt vastuvõetava hulgast, nii et keegi ei solvuks. Näiteks enne jalgpallimatši või malemängu algust. Kohtunik viskas mündi ja tegi kindlaks, kummal pool platsi kumb meeskond mängib. Või viskasid malevlased mündi ja ei vaielnud selle üle, kes mängib musta ja kes valget.

4. samm

Ja igapäevaelus kasutatakse sageli müntide viskamise põhimõtet. Ja matemaatikud ja füüsikud ei suutnud sellest nähtusest lihtsalt mööda minna. Näiteks lõi matemaatik ja professionaalne illusionist Persa Diaconis kord kogu Ameerikat avaldusega, et ta võib tulemust ennustada, kui viskab mündi mehaanilise seadme abil ja rangelt määratud parameetrite järgi.

5. samm

Kuid kõik need füüsilised ja matemaatilised nüansid pole üldse huvitavad neile, kes kavatsevad mündil õnne öelda ja tulevaste tegevuste plaani kindlaks määrata. Münt viskamine otsuse tegemiseks peaks olema selline. Nad teevad kaks otsust - pea ja saba. Mündi kolm korda keerates korratakse seoseid kindlustades iga lahendust kolm korda. Siis viskavad nad mündi kinni, püüavad kinni, hoiavad seda peopesades ja ootavad 3 sekundit. Selle aja jooksul püüavad nad ise otsuse langetada. Nad ütlevad, et nendel hetkedel saabub ülevaade ja tehakse kõige õigemad otsused.

Soovitan: